Update shortcut list in readme_FR
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README_FR.md
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README_FR.md
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@ -123,29 +123,33 @@ Sinon pratique pour la colo, on peut aussi ajouter un autre `screen.gp_keyframe_
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## raccourci supplémentaires
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## raccourci supplémentaires
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Sculpt mode:
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Viewport:
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- point/stroke filter shortcut sur `1`, `2`, `3` en toggle (similaire a l'edit mode)
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- `W` (stroke) et `Alt + W` (fill) Sélectionne un calque d'après le trait le plus proche du curseur (en paint mode)
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Viewport
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- `S` (fill) et `Alt + S` (stroke) selectionne un matériaux d'après le trait le plus proche du curseur. (en paint fill mode) (la touche doit pressé/relaché en moins de 200ms)
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- `F2` pop-up pour renommer le calque actif (en paint et en edit mode)
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- `F2` Pop-up pour renommer le calque actif (en paint et en edit mode)
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- `Insert` Ajoute un nouveau layer (comme dans Krita)
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- `Insert` Ajoute un nouveau layer (comme dans Krita)
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- `Shift + Insert`Ajoute un nouveau layer et immédiatement pop-up pour renommer le calque
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- `Shift + Insert` Ajoute un nouveau layer et immédiatement apelle le pop-up pour renommer le calque
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- `page up / page down` change le layer actif avec un fade temporaire mieux voir sur quel calque on se trouve
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- `page up / page down` change le calque actif en estompant temporairement les autres calques (la force d'estompe est personalisable dans les prefs de l'addon)
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- `Shift + E` breakdown animation in object Mode
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- `Shift + E` breakdown sur l'animation d'objet en mode Objet (Fonctionne comme celui disponible sur des bones en pose mode).
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- `Ctrl + Shift + X/C/V` - Couper/Copier/Coller en World Space
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- `Ctrl + Shift + X/C/V` - Couper/Copier/Coller en World Space (indépendamment de la position de l'objet)
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Dopesheet:
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Dopesheet:
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- `Ctrl + Shift + X` Cut and send to layer
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- `Ctrl + Shift + X` Couper une clé et l'envoyer sur un autre calque
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- `Ctrl + Shift + D` Duplicate and send to layer
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- `Ctrl + Shift + D` Dupliquer une clé et l'envoyer sur un autre calque
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Sculpt mode:
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- `1`, `2`, `3` (rangée au-dessus des lettres) Bascule les filtres de selection par Points/Strokes, comme en edit mode.
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<!-- Grease pencil 3D cursor: Surcharge du raccourci curseur 3D pour le snapper à la surface du grease pencil. (Raccourci à remplacer manuellement dans la keymap, idname:`view3d.cusor_snap`, idname de l'opérateur de curseur natif `view3d.cursor3d`. Pas forcément utile si il n'y a pas de mix de 2D/3D.)
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<!-- Grease pencil 3D cursor: Surcharge du raccourci curseur 3D pour le snapper à la surface du grease pencil. (Raccourci à remplacer manuellement dans la keymap, idname:`view3d.cusor_snap`, idname de l'opérateur de curseur natif `view3d.cursor3d`. Pas forcément utile si il n'y a pas de mix de 2D/3D.)
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Le mieux reste d'avoir un raccourci dédié, séparé de celui d'origine... -->
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Le mieux reste d'avoir un raccourci dédié, séparé de celui d'origine... -->
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