refactor shader constants
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,11 @@
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flat in vec2 startPos;
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in vec2 vertPos;
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out vec4 fragColor;
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// out vec4 fragColor;
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uniform vec4 color;
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uniform float dashSize;
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uniform float gapSize;
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// uniform vec4 color;
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// uniform float dashSize;
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// uniform float gapSize;
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void main()
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{
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@@ -16,4 +16,4 @@ void main()
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if (fract(dist / (dashSize + gapSize)) > dashSize/(dashSize + gapSize))
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discard;
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fragColor = color;
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}
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}
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@@ -4,7 +4,7 @@
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flat out vec2 startPos;
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out vec2 vertPos;
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uniform mat4 viewMatrix;
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// uniform mat4 viewMatrix;
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void main()
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{
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Reference in New Issue
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